Como começar: com amigos ou contra o BOT
Para jogar online com amigos, abra o jogo, escolha Criar sala e compartilhe o código. Cada amigo acessa o mesmo site no próprio aparelho e escolhe Entrar com código. A sala reúne de 2 a 4 jogadores no total, incluindo o anfitrião, que inicia a partida.
Para jogar sozinho, escolha Jogar com BOT. O computador será seu adversário e segue as mesmas regras de saldo, compra e construção. Nos dois modos, você escolhe um dos oito personagens e a cor da roupa; essa cor também identifica suas construções.
Todos começam no Início com R$ 2.000.000. A partida dura 30 minutos por padrão. No multiplayer, o anfitrião pode ajustar o limite de 30 a 99 minutos antes de começar. No celular ou tablet, jogue na horizontal e siga a orientação de tela cheia quando disponível.
Abrir o jogo e escolher meu modoDados e turnos: como avançar pelo tabuleiro
Na sua vez, você tem 10 segundos para rolar dois dados. A soma determina o avanço, e apenas a casa de chegada resolve compra, aluguel ou evento. Se o prazo acabar sem rolagem, você passa a vez.
Tirar uma dupla dá outra jogada depois de resolver a chegada. A terceira dupla consecutiva envia você diretamente para o Complexo do Curado. As escolhas de compra, construção e viagem também têm prazo de 10 segundos; acompanhe o relógio para não perder uma oportunidade.
Cruzar ou chegar ao Início em um movimento normal rende R$ 400.000 e conta uma volta. Começar a partida nessa casa não paga o bônus.
Como comprar propriedades e construir hotéis
Ao cair em uma propriedade livre, você pode comprá-la se tiver dinheiro suficiente. Nos estados, pode escolher o nível de construção já liberado, pagando o terreno e as etapas escolhidas. Ao revisitar um estado seu, pode pagar para evoluí-lo. Não é preciso completar um grupo de cor para construir.
| Nível | Requisito do jogador |
|---|---|
| Terreno e Casa 1 | Disponíveis desde o início. |
| Casa 2 | Uma volta completa. |
| Casa 3 | Duas voltas completas. |
| Hotel | Três voltas completas e Casa 3 já construída antes da chegada. |
O Hotel é uma oferta separada: construir Casa 3 não libera um Hotel na mesma visita. Você precisa voltar ao imóvel. As voltas pertencem ao jogador; comprar o estado de outra pessoa não transfere as voltas dela.
Os terrenos dos estados custam de R$ 100.000 a R$ 560.000. Cada etapa de construção custa de R$ 50.000 a R$ 200.000, conforme o grupo. Consulte o imóvel no tabuleiro para conferir preço, aluguel e proprietário antes de decidir.
Aluguéis, monopólios, Festival e Carnaval
Quando você cai em uma propriedade adversária, paga o aluguel ao dono. Passar por ela durante o movimento não cobra nada. Construções maiores aumentam o aluguel base dos estados.
- Monopólio: possuir todos os estados de uma cor acrescenta 50% ao aluguel daquele grupo.
- Festival: três estados sorteados no começo recebem 50% a mais de aluguel até o fim da partida. O terreno custa 25% a mais na compra; as construções têm custo normal.
- Carnaval: a propriedade escolhida como sede recebe 50% a mais de aluguel por três rodadas completas dos adversários de quem sediou.
Os bônus são somados. Por exemplo, um Hotel do grupo mais caro cobra R$ 400.000 de aluguel base. Com monopólio, Festival e Carnaval ativos, o aluguel chega a R$ 1.000.000: R$ 400.000 × (1 + 0,50 + 0,50 + 0,50).
Esses bônus aumentam a renda, mas não o patrimônio imobiliário nem o valor de venda. Uma carta de falta de energia pode zerar temporariamente o aluguel do estado; a carta de redução de aluguéis desconta 30% depois de aplicar os bônus.
As quatro praias: renda e Domínio Litorâneo
Você pode comprar uma praia quando ela está livre. As praias não recebem construção manual: o nível e os aluguéis de todas as suas praias crescem conforme a quantidade que você possui.
| Praia | Compra | Com 1 praia | Com 4 praias |
|---|---|---|---|
| Maragogi | R$ 200.000 | R$ 20.000 | R$ 80.000 |
| Porto de Galinhas | R$ 320.000 | R$ 30.000 | R$ 120.000 |
| Jericoacoara | R$ 440.000 | R$ 40.000 | R$ 160.000 |
| Ipanema | R$ 600.000 | R$ 50.000 | R$ 200.000 |
Com duas praias, o aluguel base é multiplicado por 1,5; com três, por 2,5; com quatro, por 4. Conquistar as quatro também ativa o objetivo Domínio Litorâneo. Você precisa conservar todas elas até cada adversário concluir uma vez normal para confirmar a vitória.
Complexo do Curado, viagens, Receita Federal e cartas
- Complexo do Curado: saia pagando R$ 100.000, usando uma carta de saída ou tirando uma dupla. São até três tentativas em turnos futuros; depois disso, você joga normalmente na próxima vez, sem taxa obrigatória.
- Volta ao Brasil: prepara uma viagem obrigatória para sua próxima vez. Escolha uma propriedade sua ou livre; se cruzar o Início, receba o bônus da passagem.
- Carnaval: escolha uma propriedade sua para sediar o evento e receber o bônus temporário de aluguel.
- Exportações e Incentivo: rendem R$ 200.000 e R$ 100.000, respectivamente, somente quando você cai nessas casas.
- Receita Federal: cobra 5% do patrimônio imobiliário, sem incluir dinheiro em caixa ou bônus. R$ 800.000 em imóveis gera R$ 40.000 de imposto.
- Sorte e Azar: são 18 cartas que podem trazer pagamentos, proteção, viagens, mudanças de proprietário ou perdas de construção. Cada sorteio tem 50% de chance de Sorte e 50% de Azar.
Uma viagem direta para o Curado não paga o bônus do Início. A carta de retorno ao Início também não dá renda nem volta adicional. Observe o efeito da carta antes de planejar o próximo investimento.
Como funciona a recompra de estados
Depois de pagar o aluguel de um estado adversário, você pode receber uma oferta de recompra se tiver caixa. O preço é 150% do patrimônio real do imóvel, pago ao dono anterior. A regra não exige aprovação dele.
Exemplo: um terreno de R$ 100.000 com duas etapas de R$ 50.000 vale R$ 200.000. A recompra custa R$ 300.000, além do aluguel já pago. Bônus de Festival, monopólio e Carnaval não entram nesse cálculo.
A recompra conserva a construção e encerra a visita: evoluir o estado só será possível em outra chegada. Praias não têm recompra após o aluguel.
Sem caixa: venda, dívida e falência
Se faltar dinheiro para um aluguel ou outra cobrança, você pode vender construções, vender propriedades ou declarar falência. Vender uma etapa devolve 75% do custo daquela construção, mantendo o terreno.
Vender o imóvel inteiro devolve o preço base do terreno mais 75% do custo das construções. Uma praia devolve o preço base de compra. Por exemplo, um terreno de R$ 160.000 com três etapas de R$ 50.000 vende por R$ 272.500.
Se o caixa e a venda de todos os imóveis não cobrirem a obrigação, a falência é automática. O jogador eliminado deixa de comprar, jogar e cobrar aluguel, mas pode acompanhar a partida. Se só restar um jogador ativo, ele vence.
Como vencer no CAPITALIST
Há cinco caminhos para a vitória. Um grupo completo significa possuir todos os estados daquela cor, independentemente do nível das construções.
| Caminho | O que você precisa fazer |
|---|---|
| Triplo Monopólio | Completar três grupos em três lados diferentes do tabuleiro. |
| Monopólio Duplo | Completar dois grupos no mesmo lado do tabuleiro. |
| Domínio Litorâneo | Possuir as quatro praias. |
| Tempo esgotado | Ter o maior patrimônio imobiliário entre os jogadores ativos quando o relógio zerar. |
| Último jogador ativo | Continuar na disputa depois da falência de todos os adversários. |
Os três objetivos de conquista exigem uma rodada de espera. Depois de completar o objetivo, você precisa mantê-lo até cada adversário ativo concluir uma vez normal. Duplas não adiantam essa espera. Se perder uma propriedade necessária, a contagem é cancelada; reconquistar o objetivo começa uma nova espera.
Quando o tempo acaba, o patrimônio imobiliário é a soma do preço base dos terrenos, das etapas construídas e das praias. O dinheiro em caixa só desempata. Se patrimônio e caixa forem iguais, os jogadores empatados compartilham a vitória.
Dicas para sua primeira partida
- Reserve dinheiro para aluguéis. Comprar tudo o que aparece pode deixar você sem caixa para a próxima visita.
- Planeje as voltas. Casa 2, Casa 3 e Hotel dependem das voltas do seu personagem, e Hotel exige uma nova chegada ao imóvel.
- Olhe as cores e os lados. Completar um grupo melhora o aluguel; a posição dos grupos também define os objetivos de vitória.
- Compare a renda com o objetivo. As quatro praias podem trazer aluguéis maiores e um caminho próprio para vencer.
- Acompanhe o relógio. Perto do fim, o patrimônio imobiliário decide a classificação; dinheiro parado só serve de desempate.
Quer experimentar essas decisões? Veja uma partida real de CAPITALIST ou comece contra o BOT para conhecer o tabuleiro no seu ritmo.
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